HARDWARE, SOFTWARE Y REDES
CARLOS ANDRÉS CHICANGANA BURBANO
Código 100250182011
DANIEL PALERMO
Docente
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
I SEMESTRE MEDICINA
INFORMÁTICA BÁSICA
2011
INTRODUCCIÓN
La informática es la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información. Por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo como público en general solo las conocemos superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y características de Hardware y Software y redes, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador con sus respectivas imágenes.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Conocer el manejo de la informática, sus componentes y funciones para la organización de la información en nuestra vida diaria.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Reconocer la importancia de la informática en el quehacer diario como profesionales de la salud.
Establecer las herramientas que nos ofrece esta ciencia para facilitar los procesos de investigación.
CONTENIDO
1. HARDWARE
1.1 Mainboard
1.2 Disco duro
1.3 Memoria RAM
1.4 Procesador
1.5 Tarjeta de video
1.6 Puertos USB
1.7 Tarjeta de red
1.8 Mouse
1.9 Pantalla
1.10 Teclado
1.11 Impresora
1.12 Escáner
2. SOFWARE
2.1 Partes del software
2.2 Sistemas operativos
3. Redes
3.1 Redes LAN
3.2 Redes WAN
3.3 Redes MAN
3.4 Redes PAN
3.5 Redes CAN
4. Características de computador casero
5. CONCLUSIONES
6. BIBLIOGRAFÍA
1. HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente.
1.1 Mainboard
El mainboard también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos por no decir el más relevante en una PC. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el CPU e interconectar los distintos periféricos. Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso. Las mainboard se clasifican en: integradas que viene con las tarjetas de sonido, video, etc. Incorporadas, y las modulares son las que vienen en módulos separados.
1.2 Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
1.3 Memoria RAM
Es la memoria donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
1.4 Procesador
Es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
1.5 Tarjeta de video
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
1.6 Puertos USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
1.7 Tarjeta de red
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
1.8 Mouse
Es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
1.9 Pantalla
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
1.10 Teclado
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
1. 11 Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
1.12 Escáner
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
2. SOFWARE
Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
2.1 Partes del software
- Sistemas operativos (windows/linux)
- Paquetes de servicios (office)
- Drivers/controladores
- Lenguajes de programación (java, flash)
- Aplicaciones (msn, word, paint)
- Datos (jpg, doc, xls) que serán interpretados por la aplicación correspondiente
2.2 Sistemas operativos
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
3. Redes
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
3.1 Redes LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
3.2 Redes WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
3.3 Redes MAN
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE).
3.4 Redes PAN
Red inalámbrica de área personal o red de área personal o personal área network, es una red de computadores para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.
3.5 Redes CAN
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.
4. Características de computador casero
Edición de Windows
Windows 7 ultimate
Copyright 2009 MICROSOFT CORPORATION
Sistema
Evaluación: 2,7 evaluación de experiencia en Windows
Memoria instalada (RAM): 2,00 GB
Tipo de sistema: sistema operativo de 32 bits
Lápiz y entrada táctil: la entrada táctil o manuscritita no está disponible para esta pantalla.
Actuación de Windows
Windows está activa
Id. Del producto: 00426-oEM-8992662-00400
5. CONCLUSIONES
La informática nos permite elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar.
Con la ayuda de la informática podemos lograr infinidad de cosas como profesionales de la salud ya que nos ayuda a mantenernos actualizados en los avances científicos, favoreciendo nuestro trabajo para aplicarlo a la comunidad
6. BIBLIOGRAFÍA
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